休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-凯发k8天生赢家

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种移动路径的确定方法和装置、存储介质及电子设备。.在现有的d开放世界游戏中,当人工智能控制的虚拟对象在移动过程中,移动路径中存在新添加的障碍物,从而阻碍虚拟对象移动过程的前进路线,相关技术通常采用在原有地图基础上,重新构建导航数据,将原始导航重新拆分...
  • .本申请涉及大数据处理技术,尤其涉及一种虚拟场景的资源处理方法、装置、设备及存储介质。.在服务器运行过程中,经常需要对服务器中的一些场景进程对应的虚拟场景的配置信息进行更新维护,以同步到对应的客户端中。而直接对这些虚拟场景的资源文件进行更新维护,却会影响到服务器的正常运行。.相关技术中在停...
  • .本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、设备和存储介质。.随着互联网的普及和发展,网络游戏越来越受到广大网民的喜爱,网络游戏不仅丰富了人们的休闲娱乐生活,游戏服务商等相关行业也从中获益。然而,近年来,作弊行为在各种团队作战的玩法中不断涌现,作弊用户通过使用外挂程序带领实力较...
  • .本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置和存储介质及电子设备。.在云游戏场景下,由用户控制的虚拟对象与人工智能控制的虚拟对象进行交互,以达到获得经验、材料或者通关奖励的目的,在面对不同游戏等级的玩家时,相关技术通常只是通过简单地调整人工智能控制的虚拟对象的数值来调...
  • .本申请涉及计算机,尤其涉及一种贴合关系检测方法、装置、设备及存储介质。.随着科技的发展,手游端游已成为生活娱乐中的主要部分。游戏场景中的对象在被控移动的过程中,为了提升画面视觉效果,游戏体验,以及游戏真实性,该对象会与其他对象产生物理接触或碰撞。故此,针对游戏场景中的对象设置能够...
  • .本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景的路径构造方法、装置、设备、介质及产品。.随着虚拟场景技术的发展,需要虚拟对象在虚拟场景中以攀爬、跳跃等各种移动类型行进,虚拟场景是由多个导航面片连接形成的,虚拟对象的移动实际上被分解为在不同的导航面片之间的移动。.当需要虚拟对象从一个导航面...
  • .本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟绳索的寻路方法、装置和存储介质及电子设备。.虚拟游戏场景下,为给玩家带来更多样的游戏体验,提供了更多复杂的运动方式。如玩家可通过虚拟绳索进行移动,但寻路时通常不会考虑上述虚拟绳索的运动方式,或者说在寻路场景下,即使通过虚拟绳索进行移动是最高效的...
  • .本发明属于游戏,尤其涉及一种游戏中快捷道具栏的设置方法、装置、介质以及电子设备。.现有游戏的界面中通常会显示有快捷道具栏,该快捷道具栏用于设置供游戏玩家在游戏过程中快速使用的虚拟道具。目前,快捷道具栏中虚拟道具的设置主要包括两种方式。一种方式是按照虚拟道具的拾取顺序对快捷道具栏进...
  • .本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟载具的选择方法、装置、设备、存储介质及程序产品。.在支持虚拟场景的应用程序中,玩家需要使用虚拟载具在虚拟场景中进行转移,虚拟载具使得玩家具有快速转移的能力,是属于比较重要的道具。.相关技术中,当玩家可驾驶的虚拟载具有多个时,玩家点击驾驶控件...
  • .本发明涉及一种棋类娱乐领域,具体地说是一种基于机器视觉的军棋裁判方法及软件程序。.军棋是一种常见的棋类游戏,在暗棋玩法中,如果没有第三个人作为裁判,则在交战双方碰吃时需要双方暴露自己的棋子才能决出胜负,但是这样就失去了暗棋玩法的乐趣,而现实情况是往往很难找到第三个人做裁判,即使有裁判也是...
  • .本发明实施例涉及智能可穿戴设备,尤其涉及一种计数方法、装置、设备及存储介质。.当下健身的基数群体比较大,为了达到科学的健身效果,健身执行人对于健身的时长和动作个数比较关注。现有的计数方法依赖于既定的健身力量训练动作,会对动作执行做约束和假设,忽略了人的主观性。另一方面,现有的计数...
  • .本发明属于网球,具体涉及一种网球运动员接球训练的发球机。.网球是球类运动项目之一。有效网球运动场地是一个长方形,长为.米,单打场地宽为.米,双打场地宽为.米。中间隔有网,比赛双方各占球场的一方,球员用网球拍击球。网球的比赛用球为黄色,用橡胶化合物制作,外表用毛质纤维均匀覆盖,接缝...
  • .本发明涉及康复设备,具体为一种新式产后护理腿部辅助锻炼装置。.产后恢复是指女性在生产完毕之后,常常会因为身体过于虚弱而需要一定的恢复和保养,而这种恢复和保养被称之为产后恢复,产后恢复属于服务行业的细分,是在从事介于医疗和生活美容之间的健康管理产业,并以产后女性“免费检测”‑专业诊...
  • .本发明涉及康复训练设备,尤其涉及下肢康复训练设备。.下肢康复训练设备是下肢瘫痪患者进行下肢康复训练的器材,患者在下肢康复训练设备上进行训练以使患者逐渐恢复下肢运动感知功能并最终恢复下肢行走、上下楼梯等日常生活能力。.目前市面上出现的下肢康复训练设备具有踏步运动的功能。将患者的足部...
  • .本申请属于互联网一般数据处理入,具体涉及一种基于智能恐龙玩具的互动方法及相关装置。.目前,现有的市面上存在许多种类的恐龙玩具,其中有些恐龙玩具中设置有发声装置,能够通过一些按键触发特定的声音,例如预存的叫声、台词、故事等。但是现有的恐龙玩具无法与用户进行语音互动,使得恐龙玩具的智...
  • .本发明涉及训练器材,具体为腰椎防护型下肢后侧链灵活度评估与训练系统。.下肢后侧链的灵活度是指后侧链完成屈髋和伸踝关节的能力。这种能力是人体完成某些特定动作所必须的,例如俯身、蹲起等,同时,后侧链灵活度的不足也会带来运动功能的影响甚至引发一系列病痛。例如,后侧链的紧张会导致人体在坐...
  • .本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏应答方法、装置、计算机设备和存储介质(计算机可读存储介质)。.在许多游戏中,为便于玩家之间更好的实施战术配合,游戏往往会提供聊天系统来保证游戏玩家之间的正常互动,从而提高玩家的游戏体验。.然而,部分玩家也可能会通过聊天系统来指责其他游戏玩家,从而...
  • .本申请涉及互联网,尤其涉及一种对象交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。.相关游戏中,玩家在与怪物进行交互时,击打某些特定怪物会产生音频信息,同时击打成功会有奖励,然而,这样仅依靠击打某些特定怪物产生音频信息的交互过程,会导致玩家的交互过程较为单一,从而...
  • .本发明属于体质测试,涉及一种能够实现身高、体重、肺活量、跑步、立定跳远、跳绳、仰卧起坐、坐位体前屈、引体向上等学生体质测试项目检测,并基于此对学生体质测试成绩进行计算和分析的系统,具体说是一种移动式学生体质检测系统及检测方法。.教育部和国家体育总局出台了《国家学生体质健康标准》,...
  • .本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏动画的显示方法和装置、存储介质及电子设备。.在游戏应用的开发和运行过程中,游戏引擎(例如,unityd)起着至关重要的作用,它是已经编写完成的游戏系统和交互的实时图像应用程序的核心组件,通过游戏引擎提供的核心组件可以让开发者更加简单地进行游...
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